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“有沒有感覺,最近幾天,遊戲難度呈幾何倍提升了?”

“隻能說節奏變得更快,不能說難度提升了,倒不如說難度其實是下降了才對。”沈月白掃了一眼正在討論中的歐洲狗和米線等高玩,然後突然插嘴了一句。

一眾高玩齊齊翻了個白眼。

他們本來還覺得,自己和沈月白、餘小霜、陳齊等職業玩家的差距並不算大,他們這些人之所以能夠成為職業玩家,無非就是入新遊的時間比較早,所以早早的賺到了起步的資源,才能夠成為橫壓他人的資本。

但這近一個禮拜的時間下來,歐洲狗、米線、鹹魚、舒舒等人算是徹底明白了,他們這些所謂的高玩和職業玩家之間的差距到底有多少。

彆的不提。

自五天前見識過蘇安然的劍氣風暴後,他們的任務自然是理所當然的失敗了。

隻不過失敗的次數一多,卻是完全沒有了任何挫敗感,大概是真的已經徹底麻木了。

但讓他們沒有想到的,卻是那次戰鬥之後,他們居然獲得了“學習技能”的機會。

江小白、趙飛、白衝以及那些幸存下來的各門各派的弟子,都開始主動教授沈月白等人各種武技、劍法、術法等等的技巧。當然,涉及到自己宗門隱秘和核心的功法當然是不可能教的,但讓他們的戰鬥技巧再提一個檔次,甚至是傳授一些玄界比較普羅大眾的功法,卻是沒有問題。

也正是因為如此,沈月白、餘小霜、陳齊等三名職業玩家就直接和其他人拉開了距離。

學的是一樣的功法與技巧,但沈月白、餘小霜、陳齊等三人,卻能夠輕而易舉的舉一反三,甚至開始研發出專屬於自身的連招套路——其他人倒是也想學,而沈月白等人也並沒有藏私,隻是很可惜的是,他們最多也就隻能學到一個形式上的套路,並不能真正的了解到這些連招套路的用意,自然也就很難頓悟自己的專屬連招。

這種拾人牙慧的東西,在威力的表現上也就差強人意:倒不是說他們學的這些連招套路威力就不如餘小霜等人,而是因為不能真正的了解其中的用意,所以他們很難弄得清楚到底應該在什麼樣的情況下施展這些連招,自然也很難弄清楚,這些連招的施展並不一定是要從頭到尾,而是中間的部分招式同樣可以拆分出來。

簡單點說,就是他們的眼界還是存在著差距,以至於他們雖然學會了招式,但卻依舊顯得刻板生硬。

對此,施南則是再一次用“真實性”來表達了這款遊戲的特殊性。

“的確是節奏加快了。”施南也開口說了一句。

他雖不是職業玩家,但名氣擺在那,權威性還是能夠得到相當廣泛的認可。

“前麵我們經曆了那麼多次任務失敗,但遊戲不可能一直是打擊玩家,讓玩家沒辦法獲得任何成就感,所以我們最終所有人都學到了新的技能。”施南分析道,“這應該也是遊戲的測試和宣傳點之一,例如我們在學習功法的時候,那些npc就給我們透露了一個信息,我們不是他們宗門的人,所以不能學習他們的宗門核心功法。”

“所以我認為,以後遊戲開放的話,我們應該是能夠自由選擇宗門的。而就目前來看,現在的宗門就有超過二十個,雖然整體上來說,這個遊戲可以劃分為四大職業,每個職業又有兩種專精方向,但實際上目前這二十來個宗門所呈現出來的宗門功法都都各不相同,所以隻能說這個遊戲的野心相當的大。”

他們都是《山海》的玩家,雖說《山海》也是標榜高自由度的遊戲,但實際上遊戲還是沒有脫離戰法牧的理念,而且可供選擇的職業雖說種類繁多,但整體上都是換湯不換藥的類型,遠不如《玄界》這般精彩和各有不同。

“不過現在的情況,玩起來太累了。”歐洲狗歎了口氣。

他是現充型玩家,對於遊戲的樂趣其實也就那樣,他更熱衷於砸錢尋求遊戲快感,像現在這樣接連兩天都在瘋狂肝任務的,他已經開始覺得有些吃不消了。

米線、舒舒兩個妹子,雖然家境同樣不錯,不過她們卻是重度遊戲癌患者,讓她們出去逛街約會泡吧,那還不如肝遊戲有趣呢。唯一讓她們感到心累的,倒不是這兩天的遊戲玩起來比較累,而是她們充分認識到自己和餘小霜、沈月白的差距後,擁有了遠比遊戲任務失敗所帶來的更嚴重的挫敗感。

鹹魚的家境一般,他玩遊戲更多是想要賺錢,所以實際上他是所有人裡最努力的,因為他看中了這個遊戲的潛力,渴望著能夠在這之後賺到一大筆錢。因此,在最近兩天裡,他是肝得最狠的那個,雖說技巧方麵比不上沈月白、餘小霜、陳齊等三人,但他殺死的敵人卻並不比餘小霜、陳齊兩人差多少。

自然而然的,鹹魚米飯這個名字,也入了蘇安然的眼。

不為彆的,因為他能夠幫蘇安然賺錢。

玄界六天的時間,對於餘小霜等人的現實世界而言隻不過是兩天而已,兩個時間的時間流速比是三比一。但也就在這短短的六天裡,他們卻已經為蘇安然賺了差不多六千的特殊成就點,雖說成就點的消耗並不低,不過在蘇安然的特殊成就點正式突破五千大關的時候,係統便給他開放了兌換功能。

一點特殊成就點,可以兌換一百點普通的成就點。

目前蘇安然手上握著五千九百點成就點,這就等同於擁有五十九萬的成就點,算上他自身擁有的,現在蘇安然可以說是坐擁六十五萬成就點。

那些道寶神兵或許還買不起,但其他一些絕品神兵、修煉素材、尋常功法什麼的,倒是可以讓蘇安然愉快的買買買了。

唯一讓蘇安然覺得可惜的,則是兌換功能是單向兌換,所以普通的成就點無法兌換成特殊成就點。

但玩家群體如此給力,蘇安然都已經開始思考要不要設計一個好感度功能,以方便讓這群玩家可以從這裡換取一些全新的功法或者神兵,畢竟如此一來他們的殺怪速度自然要更快一些,然後他就能夠收獲更多的特殊成就點了。

難得總算進入了盈利模式,蘇安然已經開始思考薅羊毛的可行性了。

至於一開始他在擔心的七天後,這些玩家就會滾蛋的事?

嗬,老子現在有這麼多特殊成就點,彆說是再續費七天了,給他們續年費都不成問題。

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